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先月、セブンイレブンにてニンテンドープリペイドカードを購入するとSwitch ProコントローラーかJoy-Conが当たるキャンペーンが行われたんだけれど、なんと
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当選メールがキャンペーン登録終了の3日後に送られてきた。仕事早いなあ。

で、今月下旬に届いた商品はこちら。
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当選したのはネオンパープルとネオンオレンジのJoy-Conセットで、何となくハローウィンを思わせるカラーリングがいい感じ(そもそもこのカラーは持ってなかった)。とにかくすっごく嬉しい。ありがとうセブンイレブンさん!!

セブンイレブンのニンテンドープリペイドカードキャンペーンは他にも9000円のカードで1000円分のポイントが追加で貰えるキャンペーンがあるけれど、関連商品が抽選で貰えるキャンペーンもたまにはいいよね。できれば確実に当てたいと思い、なけなしの54000円分のプリペイドカード買ったのはここだけの話だけど(笑)




●まっさらな状態のNintendo Switchのホーム画面
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Switch本体の設定を終えてから一度もゲームカードやダウンロードソフトを入れてない状態のホーム画面。
何という事もない画像だけれど、何度も見られる画面でもないので記念にブログにアップ。
だからどうした?とか言われそう(汗)





●時計じかけのアクワリオ、11/30発売!

90年代に数度のロケテストを行われながらも未発売に終わったウエストンの『時計じかけのアクワリオ』。当時でも未完成だったようだけれど、ウエストンが解散したり等で当時の資料も少ない中、それを完成させたスタッフを讃える為にも購入する予定。

というか普通に楽しみ!

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現在コツコツ進めている『真・女神転生V』の進行状況は初ダンジョンとなる魔王城に突入したところだけれど、自分の進め方がスローペースとはいえ40時間以上遊んで初ダンジョンとか、「メガテンといえば3Dダンジョン!」と思ってる古いタイプの人間としてはちょっと意外。これまで一部除いてほぼ屋外でイベントが発生してたからね。
本作は『真・女神転生III ノクターン』同様ダンジョン内でも三人称視点なので迷う事はそうはないだろう…と思ってたら流石メガテン、各フロアが多重構造となってるからマップがほぼ役に立たないし(主人公の座標を確認できるくらい)、相変わらず構造は複雑。まあ、そこはメガテンの伝統と言われればそれまでなんだけれど、厄介なのはこれアクションゲームですか?と思わずにいられないスーパーマリオ64のようなリアルタイムでの操作とタイミングが求められる3Dのジャンプアクションゲームになっていて、アクションゲームが苦手な辛いんだろうなあ。足場から落ちれば上のフロア(?)に上がるところからやり直しだったり。レベルは99まで上げてるので戦闘で死ぬ事はほぼないけれど、レベルマックスでも難しいなんてメガテンは凄いな。いや、若いゲーマーはどう思うか知らないけれど、従来からのメガテンファンはそんなの求めてないだろ!(笑)

クリアできるのか心配してきた…前回配信されたノクターンも途中だしなあ…




●FC互換機用バトルトード遂に発売

諸事情で発売延期されたソフトだけれど、無事に発売されて何より。人気作だけあって様々な機種で遊べるゲームだけれど、オリジナル版は当時の洋ゲーならではの難しさだったので、メサイヤが日本で発売したファミコン版は遊び易く調整されたので、今回の再販(と呼ぶべきか?)の意義はそれなりにあるとは思う。快適な操作感とコンボを決めた時の爽快感はさすがアクションゲームを得意とするレア社ならではの完成度だしね。メガドライブ版も決して悪くはない出来だけれど難しいまんまで発売されたから序盤の高速スクロール面が未だに越せないのよね(汗)

しかしこれだけFC互換機向けにソフトを多数出してるコロンパスサークルでも、リンク先の注意事項を読む限りでは任天堂の出したファミコン実機への完全対応は記載できなかったようだね。本体のバージョン別は置いておくにしても、ファミコンは頑丈とは言われても既に30年前後も前に製造・販売されただけに何の異常もなく無事に起動できても、それが正常な状態なのかは素人目はわからないから、最低限コロンパスサークルの出した本体のみ保証するのは仕方ない。もっとも今回のバトルトードのパッケージにファミコン実機に対応してると記載してあったら、何かあった時の問い合わせはコロンパスサークルだけでなく任天堂に行く可能性も普通にあるから下手に書けない事情もあるしね(笑)

90年代末期、当時の自分はまだ20〜21歳のバリバリのセガサターンユーザーで、ドリームキャスト発売前は大作RPGがある程度出し尽くした事もあって、それまであまり手をつけてなかったギャルゲーを結構やっていたんだけれど、中でもNECインターチャネルやKIDが移植・販売をしていたF&C作品(つまりオリジナルがエロゲー)を好んでやってたんだよね。

Piaキャロット最高!!
で、セガサターンやドリームキャストでは(レーティングに触れる部分以外)タイトルに変更なく発売されたPCエロゲー移植は、プレイステーションに発売される際にはタイトルを変更されて出されてたので(例:With You→絆というペンダント、水夏→Water Summer等)

「ソニーはエロゲー移植は(プレステのレーティングに沿う形で)認めてもそのままのタイトルで発売するのはNGなのか?」

とずっと思っていたら、エロゲータイトルまんまでプレステで発売された『トゥハート』が出たのでずっと不思議に思ってたけれど、当初はPC用ではなくプレステオリジナルタイトルで出すつもりだったのね。
そうなってくると、続編『トゥハート2』がPC用ではなくプレイステーション2版から発売されたのも納得する。

しかしこのタイトル変更路線、プレイステーション2時代には廃止されたのを見ると、サードパーティからの反発が大きかったんだろうなあ。この記事にある通り、「タイトルは同じだけれど移植ではない」とサードパーティがソニーに色々ハッタリをかまして話を通した可能性もあるけれど(笑)





●世界的快挙!ダークソウルが史上最高のゲーム賞に輝く

ノミネートされたタイトルを見ると文句なしに納得するラインナップだけれど、とてもじゃないけれど万人向けとは思えないこのタイトルが選ばれるとは意外だし、とても興味深い。
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実はSwitch版をだいぶ昔に買ったんだけれど一度も起動してないのよね。今は真・女神転生Vが終わるまで我慢になりそう。

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